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林风休假回来,第一天就彰显了作为公司大股东、老板的强势存在。
游戏事业群组织架构调整、决策委员会召开第一次全体会议。
除了风行公司游戏事业群传统的三大工作室巨头,张志帧、费洋、秦盛等三人当选执行委员,也预示着这三个人在事业群地位的提升。
丁国强、杨宇鸣、徐成龙、齐磊等各工作室主策划、主程序进入决策会担任委员,也打破了三大工作室负责人对研发团队的完全权威,更有利于公司层面对游戏业务的把控力。
当然,林风在会议上表现出的对姚晓光全权赋予对团队利润分成的权力,也可以看做是对三巨头在各自工作室权威的支持。
他们也理解,随着游戏的陆续上线,前期的研发,渐渐要让位于中期的推广和后期的运营,这个时候做这样的调整的确是有必要的。
再加上林风保证了与工作室分成的承诺,这是关系到切身的利益,姚晓光团队第一个月分成收入220万,这才是真正的好处,三人对此都非常满意。
总体来说,姚晓光、徐波、林海啸这三大工作室的巨头心思还算稳定。
根据众人集思广益后,第一次决策会就《梦幻西游》公测做出了一些策略上的调整。
比如,改回传统的时间收费模式。
加快更新版本和补丁,弱化与大话西游的相似性内容。
推出游戏推广员系统等。
………………
会议后,林风回到董事长办公室。
将王浩、张志帧、姚晓光、费洋、秦盛等人叫来,进一步深谈游戏事业群的长期战略问题。
在风行公司,王浩目前只有8.5%的股份,和李东一样多,并不是公司的联合创始人,但作为林风的创业初期的合伙人,他在风行公司中依然有着很大的权威,更是技术部门的精神领袖。
张志帧,这位风行公司初创时加入的元老员工,有大局观、执行力强、头脑灵活、行事稳妥,先是负责吾爱音乐网的市场,从版权采购谈判,到吾爱音乐的营销,都表现的极为出色,随后又受命组建领导了游戏业务的市场团队,同样在劲舞团项目上表现的非常耀眼,经过1年多的观察,林风已经非常认可他的能力了。
李东如今将大部分精力都放在梦龙上市的工作上,无瑕兼顾。林风有计划将张志帧提升为风行的COO,所以渐渐在很多关乎公司大的战略决策时,都让他参与。
姚晓光是林风在三个游戏工作室负责人中仔细观察后,选择出了可以托付重任的人选。
林海啸恃才傲物,技术方面没有问题,管理方面弱一些。
徐波野心较大,虽然林风防微杜渐,一开始就建立了与工作室利益分成的合作模式,但按照前世徐波的发展轨迹,这个人迟早是要自己创业的,能拿到他开发的《梦幻西游》,林风就心满意足了。
而姚晓光则不同,他是游戏圈内的老人,技术全面、思路清晰,同时情商较高,善于处理人际关系,管理能力强,而且他没有边际,各种不同的游戏类型都能开发,而且他野心并不大,在前世,他一直在腾讯游戏干了十多年,开发出了多款知名游戏,依然没有离开。说明他是很适合在大公司中安身立命的。
林风对姚晓光的定位,是未来风行游戏事业群的总负责人。
费洋,从梦龙开始就跟随林风创业的元老,第一批三个技术人员之一,从梦龙时期的短信、图铃社区、吾爱音乐网的开发、吾爱游戏网的开发……,他已经成功从一名技术人员成长成为优秀的网站运营和管理人员。现在担任着风行网站事业群的技术总监。
林风希望吾爱游戏网成长为行业内领先的游戏门户和平台,费洋是这一战略中不可或缺的人物。
秦盛作为林风最信任的发小,也是他对游戏事业群掌控的最核心手段,林风准备培养他做姚晓光的副手。
众人来到林风宽敞的董事长办公室,在茶室就坐。
随着风行公司游戏业务的发展,研发、推广、运营人员激增,风行已经将36层剩下的半层都租了下来。
林风的董事长办公室也独占了300多平米。由原来一个小公司的办公室,改建而成。
林风爱喝茶,任洁投其所好,专门僻出一块空间,装修了一个古色古香的茶室,林风很喜欢。
招呼大家坐下后,林风亲手烧水、洗盏、泡茶。
也是整理思路的过程。
给每人都斟了一杯茶,细细品茗后,林风才说起正事。
“现在在座的,都是我经过深思熟虑后,公司在游戏业务各方面的主要负责人,我们今天不谈细节,我想和你们聊聊大的方向和未来的战略。”
“之前我也曾在一些场合里提出过,我对风行公司的定位,是要做中国领先的互联网泛娱乐服务提供商,什么是泛娱乐?就是包括音乐、游戏、乃至以后可能出现的影视视频、文学、动漫等等业务方向,全方面为中国用户提供优质娱乐产品和内容的产业形式。而这其中,游戏是非常重要,甚至说最为核心的部分,很简单,因为游戏将是公司收入和盈利的主要部分。”
看众人纷纷点头,认可他的总体构想。
林风接着道:“我们具体来说游戏业务吧,从游戏产业链来看,现在主要有游戏的开发商、发行商、运营商等,国内目前来看,开发商不多,大部分都是发行和运营商,或者叫代理商。当然,对于大公司来说,其中分别不太明显,比如网易,就既是开发商也是发行和运营商,同时还是代理商,代理韩国游戏来运营。”
“我们风行,从目前来看,就是网易的模式,一身兼了游戏的开发、发行、运营,自成体系。这一点很好,让我们从起步阶段就覆盖了整个产业链,这一点上,我们实际上是走到盛大前面了,他们也是现在才开始自主研发。”
“可是要覆盖整个产业链,对我们的能力就提出了非常严苛的要求,任何一个环节要是不到位,带来的影响都可能是致命的!这也是我为什么对《梦幻西游》上市,始终非常重视的原因,这是我们的一次大考。”
“那么,我想说的是,经过这次大考后,我们还需要考虑,我们的竞争优势到底在哪里,我们最终要在业内,成为什么样的存在和地位?”
“这里我想提一个观点,就是大局观。”
“我希望在座的各位,都要站在整个行业发展的角度,来思考风行公司的发展和前途。要去思考三年、五年、甚至十年之后,中国游戏产业的发展趋势。”
林风的这个观点,让众人眼睛一亮,都目光炯炯的看着林风。
林风在某种程度上,在公司中已经成为了传奇般的存在。
大学毕业,21岁,白手起家,两年内将梦龙从一家小公司做到年收入过2亿,中国最大的SP公司。
创办吾爱音乐网,如今已经是中国最大的在线音乐网站。
再次开创游戏业务,连续开发《劲舞团》、《梦幻西游》、《征途》等游戏,劲舞团一经推出就火爆全国,梦幻在内部评价极高,不出意外也是一款经典游戏。征途大家也非常期待,毕竟那是林风亲点,技术天才林海啸的作品。在一些游戏网站的年度期待游戏排行榜上,甚至在梦幻西游之上。
林风目光之精准,行业之远见,已经是公司内公认的非凡。
此刻众人都想听听他对游戏行业未来的思考。
林风看众人期待的目光,微微一笑,说道:“我对游戏产业是非常有信心的,中国有超过12亿人口,而互联网用户目前刚刚7000万,网游用户不过1600万,人口红利将会是互联网、网络游戏市场最核心的发展驱动力。今年的网游行业所有公司的总体收入加起来应该不到15亿,而我预计到了2010年,這个数据至少会翻二十倍,达到300亿左右。”
“那么,问题来了?在这300亿中,我们风行能占多少?”
“要知道,游戏行业也会同所有的其他行业一样,遵循赢家通吃的“二八”法则,我们必须在这个时期就开始,志存高远,力争成为行业内领先的游戏公司,抢占市场份额。”
“那么,怎么抢占市场份额呢?要有优质的游戏内容!”
“游戏产业是一个靠产品取胜的文化产业,因此,我们不能固步自封,自主研发是一方面,但我们研发团队毕竟数量和精力是有限的,现在开始也要考虑代理国外优秀游戏。而这考究的是什么?我们的运营能力。”
“游戏的运营能力也是一家游戏公司的核心竞争力。所以我希望晓光、志帧,你们两个从现在开始就要重视运营团队的打磨。”
“我对风行的定位,既不是开发商、发行商、运营商三者的简单结合。而是要打造中国最大的游戏运营平台。这一方面,运营是关键,老费的吾爱游戏网这个游戏门户网站同样很关键。”
“当风行成为了一个集游戏研发、游戏代理,游戏发行运营平台于一身,我们有内容、有好的游戏,有庞大的用户群,有强大的运营能力之后,风行才真正有实力去抢占游戏行业的市场份额,成为行业领先的公司。”
“所以,我要求你们几个作为公司在游戏业务的负责人,一定要有这样的大局观。”
林风的一番话,让在座诸人都有些心旷神怡。
不愧是被誉为目光能穿透未来的老板啊,这番对公司业务方向的预测和定位,也给众人打开了一扇全新的门,从新的角度去看公司的游戏业务发展。
众皆叹服。