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一行人转身再探迷宫,按照我的方法,很快就来到了八卦阵的中心。
阵中心是一处大约十五米直径的圆形空地。中间一块大约三平方米的小高台,高台上立着一块石碑。除此之外,再无他物。
走进石碑细看,上面刻着一段文字,虽然是繁体字,但我们经常玩游戏,好多字都见过,所以也不难认。
我大概阅读了一遍,大概是记录当年幻想大陆勇士们如何战胜角木蛟,如何将其封印于此的。末了还不忘记告诉世人,休得破坏此碑,否则后果不堪设想。
不用说,角木蛟肯定就是被封印在此石碑下面了。开干,我和土匪上前就开始推动石碑。
我俩把吃奶的劲都使出了,累得大汗淋漓,石那碑却丝毫没有要动一下的意思。
文的不行来武的,我退出两米开外,抡走斧头就是一招聚力斩。这聚力斩是我为数不多的单体攻击技能中的一个,招数平平淡淡,不像群魔乱舞等技能那样绚丽多姿,但由于是瞬间将全身力量聚集在一起再爆发出去,力道是相当的惊人。
然而,重达千斤的力道打在这看似平淡无奇的石碑上,除了武器碰到石碑溅起的朵朵火星外,那石碑就没有留下半点印子。
我再走近仔细察看,发现这哪是什么石碑哟,这他妈应该是一种特别坚硬的金属。而且碑与下面的座子是完全连接在一起的。看来为了防止角木蛟跑出来,这游戏世界里的人们可是花了大价钱的啊。
砸碑不行,我们改为撬底座。
板斧、长枪……凡是能用的工具都试了一遍,却发现连个插工具的小口子也没有,哪能撬得动哟。
这尼玛是谁设计的啊?整得这么牢固。干了半天,所有人都累得满头大汗,坐到底座上喘着粗气,顺便喝几口小酒提提神。只有晓陶还在仔细查看石碑。我们也没管她,因为刚才她出的力最少,现在也没我们几个累。
休息够了,我们起身准备继续撬。晓陶突然叫住了我们:“等等,好像有点不对劲。”
“噢,什么情况?”一听晓陶这样说,我们都围了上去。
“你们看这句话。”晓陶指我们看碑文中的一句话。
“蛟王未能详察,中敌圈套,惨败于不周山下……”我一边看一边读出声音来。
“没问题啊,这句话说的是角木蛟中了幻想勇士们的圈套,在不周山被打败的啊。”土匪说道。
“你们想,立此碑的应该是幻想大陆的勇士对吧?既然是他们,在讲到这里时候不应该这样写啊。”晓陶疑惑地说道。
“那应该怎样写呢?”一听晓陶的分析,我也觉得这句话有点蹊跷,但一下子又没有更深的理解,只好继续追问她。
“如果是我写的话,我应该写成‘某某人物巧设妙计,大败蛟怪于不周山下……’这一类的话,怎么会写成‘蛟王未能详察,中敌圈套,惨败于不周山下’呢?”晓陶说出了她的想法。
“你是说这碑有问题?”西门好像看出了些明堂。
“对,我感觉这碑不像是幻想大陆的勇士们立的,倒像是角木蛟自己给自己立的。”晓陶继续说道。
经晓陶这么一分析,我也终于开窍了。如果是你的敌人给你立碑封印你,会写这么好听的话吗?我估计不会,看来这碑确实存在疑点。
如果真是如此,那么这碑又会是谁立的呢?那摩军团?幻想军民?这个世界里好像除了这两股势力,再无其他势力了。如果真是那摩军团立的,他们会把自己的大将军封印在此吗?难道这些都是掩人耳目的?
我在心里快速的分析着,马上形成了一个初步的结论,这碑是有人故弄玄虚立在这里的。
我把刚才的疑点给大家分析了一遍,再结合我们从进副本以来的这一切经历,大家都觉得这碑可能是角木蛟故意弄出来糊弄我们的。其实角木蛟根本不在这里。
如果真是这样,哪角木蛟又在哪里呢?从目前了解的情况来看,盘龙渊副本就两条主路。一条是通往这迷宫的,另一条则是刚才被飞沙走石堵住的。
看样子我们有必要重新去刚才被石头堵住的那条路上看看了。大家也都觉得是这个道理,于是再次退出八卦阵,重新打探右边那条路。
回到岔路口,开始清理被石头堵住的去路。好在我们现在都是有“功夫”的人了,要搬运这堆石头倒是没多大问题。
只见西门站到山洞的最右边,一招排山倒海过来,一大堆石头就被他推到左边的路口来了。等技能冷却完成了,再一个排山倒海,又推了一大堆过来。
我和土匪也没闲着,把能用的招式都用上了。不一会儿功夫,就把被堵住的洞口清理出一条宽敞的道路。
此时我才发现,好家伙,这堆石头足足得有好几吨。刚才要是砸到我身上,给我们五个人彻一座大大的合葬墓应该是绰绰有余了。
虽然仍然担心前面还会有石头滚下来,但目前唯一的希望就在这里,就算刀山火海也得去闯啊!这就叫明知山有虎,偏向虎山行吧。
一路前行,大家都提心吊胆,生怕一不小心就长眠于此了。还好,一直到坡爬完,都没有再看到石头滚下来。
坡的尽头,路向右边一个90度的直角转弯。
这回我们没有直接过去,主要是怕像第一个拐弯的地方那样,一大堆的虾兵蟹将在那里等着我们。
土匪先扔了个火把过去,见没什么反映。再慢慢探出头察看,感觉没什么异样了,才小心翼翼地试探着前进,我们也快步跟上。
又朝前走了一、二十步,我突然感觉眼前的场景熟悉起来了。无论是洞壁上不时支起的各种动物造型的装饰,还是山洞的走势,都和我们在游戏里见到的盘龙渊副本大致一样了。
“你们有没有觉得这里和游戏里的盘龙渊一样啊。”我提醒他们道。
“是啊,感觉这里才是游戏里的盘龙渊副本。”小倩也说道。
其他几个人也赞同我的观点。
看来这回我们算是走对地方了。如果真是这样的话,再往前走不了多久,就应该是一个左转弯,转过去正前方五、六米的地方有一道石门,石门后面就是角木蛟的老巢了。
果然,还没走几步,山洞就向左一个转。刚一转过去,一道大石门立在我们眼前。
大家你看看我,我看看你,眼里既充满了喜愉,同时又夹杂着些许担忧。
喜的是历经千难万险,终于找到了角木蛟的老巢。忧的是门后到底有什么呢?如果角木蛟不在这里面,它又会在哪里?如果在,万一我们打不过它怎么办?这一切都是未知数。要想解开答案,唯一的办法就是打开眼前这道紧闭的大石门。
重新打了一遍状态,我开始布置站位。
打过游戏的朋友大概都知道,在游戏里有很多BUG,比如杀某个BOSS的时候,玩家需要跑到特定的角落,这样即不会被BOSS打到,又能一直打到BOSS,直到它死亡。这就是我们常说的卡BOSS。
晓陶留在转弯的地方靠墙面对大门的方向站好。她在这里既能给我们所有人加到血,BOSS又不会打到她。
小倩和西门站到正对大门的最远处。一会儿石门开启后,他们站在这里,既可以直接面对BOSS进行攻击,又可以在BOSS冲出来的瞬间向左闪避躲开攻击。
土匪一会儿要在门开的瞬间冲到BOSS的身后(因为游戏里角木蛟是面对大门站着的),然后猛攻BOSS的屁股,使得它转身攻击土匪。
我则负责冲上去清理BOSS身边的几个小怪,完成后则站到土匪身边和他一起打BOSS。
在游戏里,土匪有几个技能可以引起BOSS对他产生强烈的仇恨。只要土匪在BOSS对他的仇恨消失前再次施展出这些技能,BOSS就会一直不停地和土匪纠缠。这样一来,小倩、西门则可放心大胆地在BOSS身后放大招。
在进这盘龙渊副本之前,我特意叮嘱土匪去把这几个技能学到了目前能学的最高等级。因为这可是关系到我们整个团队的生死存亡啊。如果土匪拉不住BOSS的仇恨,BOSS就会随机选择攻击团队里的任何人。这样一来,小倩、晓陶甚至包括一身软甲装备的西门都有可能被它一招秒杀。
看大家都准备好了,我走到门前,准备开门。
门上是一对龙头形状的大拉环,我拉了拉,没有反应。是不是时间太长门里积灰了?
我再使劲前后推动,门还是没动。土匪看我不行,他上来拉了拉,还是没动,又向里推了推,门依然不动。
“让开点。”土匪在叫我让开的同时,起身向后退了几步,不用说我都知道,他又要用那招开天劈地了。也好,反正现在我也没有更好的办法来打开眼前这道门。
只见土匪半蹲着身子,双手将他那把长柄板斧高高地举过头顶,忽然跳到半空,大喊了一声“开天劈地”,一把金黄色的虚幻巨斧猛地向大门砍去。
只听得“哐嘡”一声巨响,门被砍倒了一扇。我急忙提起斧子准备要祭出“大地惊雷”,却发现里面并没有我们所想像的角木蛟那狰狞的样子。
正对大门的是一把龙椅,上面斜靠着一个看起来四十来岁的中年男人。身穿白色绣蟒锦袍,脚踏黑色金丝长靴,头上一顶黄金冠,冠上镶嵌着一颗鸡蛋大的珍珠,那珍珠在火光的照射下直闪着白光。白衣人手拿一把纸扇,一只脚踏在椅子上,一只脚放在椅子前的蹋脚板上。在其左右两边,各站着四个手拿钢钗的夜叉。
看到我们这群不速之客,白衣人并没有半点惊讶。只见他慢慢站起身来,将手中纸扇缓缓收起,另一只手上前握住,转过身去背对着我们,好像在欣赏着他身后的那幅浮雕作品,完全无视我们的存在。
这家伙是谁啊?角木蛟呢?