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猫女选择的这个位置十分刁钻,正好是杨逆的一处防御空白,而且这个车厢虽说有30长,5米宽,但是左右两排座椅占据了绝大部分的空间。因此,可供杨逆施展的地方并不多。
但猫女则不同,她上蹿下跳的,车厢壁、座椅背、行李架,甚至天花板都是她的战场,仅这一点就占据了绝对优势。
撕下杨逆肩背处的血肉,猫女不等他回身,连着两个窜跳便逃出好远。
杨逆伤得不轻,虽然只是皮外伤,但奈何这猫女爪尖带勾,一撕就是一大块。
她蹲踞在椅子背上,用尾巴保持着平衡,右手爪子上还带着杨逆的血肉。
“嘻嘻,好新鲜的味道呀!”猫女伸出鲜红的小舌头,仔仔细细地舔舐着皮肉上滴下的血液,一脸的满足。
杨逆眼睁睁看着她在吃自己的身体组织,不禁感到一阵恶寒。
但他跟这猫女的速度相差太大,别说发动攻击了,从开始到现在,除了她主动挨进自己怀里那次,还没有碰到她一根寒毛。
杨逆现在的神经反应速度只有170,是四项身体素质中最低的一项,但看猫女这几下行云流水般的动作,神经反应速度至少在300以上。当然了,也并不是说神经反应速度越高速度也就越快,这项数值的高低只关系到大脑收集信息、处理信息、反馈信息的速度,而要想将其转化为实实在在的攻击速度和移动速度还需要一定的组织强度作为
支撑。
但一般来说,200点的神经反应速度配合上160—170点的组织强度就能让一个人的速度翻倍。
所以对玩家来说,速度快的人力量一般也小不到哪去。
但是这猫女的速度快却又有些不同。
就像热乎乎的“物理伤害无效”和“自由塑形”两项种族天赋一样,这猫女属于利爪影猫中的佼佼者,她的“急速跳跃”也是种族天赋的一种,并不能简单的等同于玩家们的提速效果。
如果从这一点上来说,这处狭小的车厢里还是限制了她的天赋发挥,她更擅长的是在幽暗的森林里搞暗杀偷袭。
杨逆现在最大的短板就是经历的黄泉游戏场次太少,能够获得的签证时间点数有限,他加上今天进入弥留之地也不过才十天,就算能保持全胜的不败纪录,但真正用来强化自身硬件的点数一共就那么些。
如果单纯论起数值的话,整个“希望面馆”估计也就比梁椿和白夜好点。
“得想个办法,能让梁椿也和曲奇那样跟自己一块进行游戏才行。”杨逆咬牙忍住后背传来的剧烈疼痛,暗自忖道。
一方面,梁椿的本命【发条】的两项特效“转化”和“转移”会让杨逆发生质的改变。另一方面,让她这么一个白纸一样的单纯女孩单独进行游戏他也实在是放心不下。
不过,这都是后话,现在他还有更重要的事情去做。
本身就速度不快,如果还一味的被动防守,那迟早会被这猫女一点点撕碎。
杨逆眼神一凝,不再坐以待毙,脚下一挫,举盾就向猫女冲来。
这猫女好整以暇地斜眼看了一下正急速冲锋而来的杨逆,依旧是不慌不忙。经过刚才的一番试探,她已经基本可以确定,眼前这个味道鲜美的“小东西”速度要比自己慢上不少,完全可以凭借这一优势一点一点玩弄死他,就像她一直以来在吃掉那些鼠仆前,一定要先好好玩弄一番
一样。
充分享受猎物的那种绝望感和无力感会让她因减肥失败而坏掉心情稍微好一些。
正因如此,她并没有打算立即就下死手,在短短的时间内杀掉杨逆。
杨逆的冲锋在她眼中并没有多少威胁,她已经准确的计算出了攻击到达的时间,这也是她的种族天赋之一。
她轻轻扬起爪子,将从杨逆身上撕下的那块血肉丢进嘴里,美美的嚼了几下,鲜美的味道甚至还刺激的她不自觉发出了“喵喵”的几声呻吟。
但就在她觉得自己还处在安全距离上的时候,异象突现。
杨逆的速度骤然加快了不少,短短的距离倏忽而至。
没错,作为他来说,唯一能够加快速度的技能就是他所继承的第二本命【霸王】的“扛鼎”了。
扛鼎:30秒持续时间内,组织强度、神经反应速度各提升30%。
在此之前,这项技能一直被杨逆用来作为提高组织强度,增加的神经反应速度倒是其次。
但这一次,增加的50点神经反应速度才是他最想要的效果。
猫女完全没有想到杨逆的速度还能再次提高,原先她对自己的判断过于自信,这一次,杨逆的攻击比她之前的预判早了0.5秒到来。
这在平时完全不值一提的0.5秒时间,在生死相搏的战斗中绝对可以改变很多东西。
猫女的反应也快,她见势不妙,长腿一弹,身子划出一个几乎完美的弧线,倒退着向后翻去。
杨逆知道,就算自己有了扛鼎加成的50点组织强度,还是要比猫女慢不少,他要的就是这一瞬间提速的突然性,而这一次的攻击机会稍瞬即逝。
“啊!”就在最后一刻,杨逆怒吼一声,全身的力量都汇聚到双腿上,速度更是又快了一线。
他看准猫女的去向,以千钧一发之势,左手奋力一抓。
“喵呜!”
猫女的身子正好翻出一半,只要让她再次找到借力的机会就可以瞬间遁走。
但就在这时她突然觉得身体一滞,纵跳之力被全数化解,重重的摔向了身下的一张座椅。
再看杨逆,左手中竟然死死拽着猫女那根长长的尾巴。
他似乎也不敢相信自己竟然真的能一击得手,微微一愣,然后大喜过望,左臂一拉,用力将猫女拽向自己的方向,同时右手银刀放平,把刀当棍子使,狠狠拍向猫女。
他与这猫女无冤无仇,只是想要钥匙而已,没必要痛下杀手。这几场游戏下来,他已经发现,即使是在黄泉游戏中,每一个出现的生物都是独立的个体,也都有自己的背景。一刀解决固然痛快,但很多事情却不是只用痛不痛快来作为衡量行动的唯一标准。