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对于《蒸汽1938》,绿洲工作室里的人对这款作品都是挺赞赏的,不少人表示肯定会通关这款作品。
当然,以专业的眼光来看,SureAI的这个《蒸汽1938》也是有不少瑕疵的,毕竟是一个独立工作室,不走商业路线,人也不是很多,把太多的资源投入到了美术设计和制作系统当中,导致了整体的故事有些薄弱,玩法系统不是很完善。
整个MOD的流程也比较短,可以看出受限于制作资源和编辑器的一些限制,《蒸汽1938》里面很多东西做的有些拮据,不过以一款免费发布的MOD来看,这毫无疑问是一个伟大的作品。
关于这个MOD,尼古拉斯表示依旧会坚持免费发布,之前苏离动过是否为优秀的MOD开通收费通道的问题,也在玩家群体中进行过一些调研,不过一直没有定论。
《蒸汽1938》将定于月中发布,届时未来绿洲会为这款MOD提供大量的宣传,包括社区和论坛中最好的广告位置,单独的论坛版面,以及通过媒体给他们打广告。
这算是《失落秘境》的所有MOD里的最高待遇了,这几天在披露了关于《蒸汽1938》的消息之后,在绿洲论坛的讨论热度一度媲美刚刚发售的《阴影秘闻—教团》。很多人对于这款蒸汽朋克风格作品表示了强烈的兴趣。
蒸汽朋克,赛博朋克这种科幻风的作品,都是有一定的受众的,而且都很忠实,很大的原因就是这类风格的游戏作品,在数量上还是比较少的,做得好的就更少了。
有一些对这方面不是很了解的玩家,还以为《蒸汽1938》是一款单独的游戏,还惊讶未来绿洲怎么就悄咪咪的做了一款新游戏,被人科普之后才知道这是一款MOD。
还是一款免费MOD。
免费可是一个相当诱人的词汇,而且这个免费是真正的免费,没有挂羊头卖狗肉的嫌疑。
《蒸汽1938》是纯粹的单人游戏,里面没有任何多人的内容,也不用未来绿洲提供服务器。等到发布之后,进入绿洲平台的专用MOD发布页即可进行下载。
对于尼古拉斯和他的SureAI,苏离的态度是非常欣赏的,在SureAI为《失落秘境》开发MOD的时候,就有过将其纳入麾下的念头。
毕竟连续开发了两款MOD巨作,还都是免费的,尼古拉斯基本上也算是靠爱发电了,在经济上并没有什么收获,很多时候还需要贴钱。
像SureAI这样的工作室,其实地位还是比较尴尬的,真正的大厂看不上他们,他本人也许能够在大厂谋求一个职位,不过暂时很难独立领导一个项目。如果自己做商业作品的话,也受到技术和资源的限制。
很多有名的独立MOD制作人,最终的归宿就是被大厂收编,但是能做自己项目的屈指可数。
苏离想要收编SureAI,当做未来绿洲在工作室领域的海外扩张的第一步。这个想法,在看到《蒸汽1938》之后就更加强烈了。
苏离挺喜欢这个作品的,如果脱离《失落秘境》的框架,又有充足的资源之后,也许能够做出一款真正的经典作品。
对于苏离的邀请,尼古拉斯没有立刻答复,还尚有一些疑虑,称还需要考虑。
苏离也并不着急,他表示有足够的耐心等待尼古拉斯的回复。
说是收编SureAI,实际上最大的价值也就是尼古拉斯这个人而已,SureAI名下也没有什么商业作品,MOD在知识产权上的划分现在依旧颇有争议。
…………
…………
去年十一月,《三国》发售。
今年四月,《阴影秘闻—教团》发售。
同月,备受关注的《失落秘境》大型独立MOD《蒸汽1938》开放免费下载。
除了《三国》之外,其他的都不是苏离参与制作的,因此在系统评价里不会计算进去。不过虽然不计入个人的评价,但是这些作品的发售对于另一个里程碑任务【里程碑:圣地】还是有很大的帮助的。
这个任务的主体是未来绿洲,计算的也是未来绿洲的声望。
在《教团》发售之后,这个已经接了好几年的任务【里程碑:圣地】终于完成了第一个阶段。
【里程碑:圣地】
【将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。】
【第一阶段目标:国际声望达到1000。】
【当前完成度:1000/1000】
【任务完成!】
【任务奖励:大师收集手册。】
比起另一个里程碑任务给的神秘扭蛋机,这个大师收集手册就显得,要坑的多了。
苏离打开这个大师收集手册的界面,就是一个游戏图鉴一样的界面,只不过现在里面的栏位都是空的。
而这个大师收集手册的介绍,则是这样的。
【当未来绿洲拥有一名被系统评为S级的游戏设计师时,大师收集手册中就会生成该设计师的人物卡,作为未来绿洲光辉历程的见证。】
差不多就是一个名人堂的意思,只不过现在这个手册里空空如也,没有任何一张人物卡。
这代表未来绿洲现在还没有任何一位设计师能被系统评到S级。
这个收集手册下面有一个进度条,每增加一位S级设计师,都可以解锁一档奖励,最高是二十档。
手册里的空白栏位倒是不止二十个,奖励只能领取二十次。
上一个里程碑任务给的扭蛋机,还能让苏离抽上一次,这一次基本等于没有任何实质性的奖励。
手册里也没说什么样的人能被评为S级设计师,反正苏离现在是没到这个标准,未来绿洲的其他人也没有人到这个标准。
一切随缘。
在完成了第一阶段之后,这个里程碑任务也进入了第二阶段,和另一个任务相同,除了任务要求大幅度提高意外,也多了一些新的要求。
【里程碑:圣地】
【将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。】
【第二阶段目标:国际声望达到10000,获取由TGA,DICE或者GDC中任意一家机构颁发的年度游戏奖项,拥有一名S级游戏设计师。】