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张琴离开了以后,洛可可忽然觉得四周凉飕飕的。
头顶的光管忽然闪了闪,更是让她觉得这气氛忽然间便变得有些诡异。
不是她胆子不够大,而是不怕一万,只怕万一。
难怪她觉得唐玉的脾气有点太好了。就比如说之前提到过的:罗力上课拿望远镜出来玩,唐玉还笑呵呵地继续上课。这说不定就是因为自己教的学生曾经跳过楼,因此才给唐玉留下了不小的心理阴影,现在就算看到学生在课堂上调皮捣蛋,也不太愿意去管教了。
“想什么呢?”唐玉忽然出现在洛可可的身后,还拍了拍洛可可的肩膀,顿时吓了洛可可一大跳——这人走路怎么可以没有声音啊!卧槽!
回过神后,“没、没想什么。”
“我临时有点事,可能要先回去,你要不先回班吧,明天我再给你讲解?”
“可以,没问题!”
听了张琴的话,说实在的,洛可可也不想在这鬼地方待下去了。
拿上试卷跟笔,一溜烟,洛可可就消失在楼梯的转角。
“呃……”唐玉愣了愣。不知所以。不过刚刚在外面打电话的时候,她好像看到了张琴。
……
qq对战平台,经理部。
“小秦,刚刚你说有事要跟我说,是什么事?”
身为qq对战平台运营的经理,坐到了那么高的位置上,熊大伟本应意气风发,而即使不是意气风发,经理的位置也熊大伟有点愁闷地挠了挠自己顶上的头发。
不行啊,他们这个月的业绩。
完全被其他对战平台吃得死死的——尤其是浩方。毕竟浩方对战平台有着深厚的历史底蕴。玩家都认为在浩方对战平台上玩的玩家才是高手,只有少数不在乎高低的玩家,选择留在了他们qq。而虽说qq对战的背景也相当雄厚,有腾讯作撑腰,但要是业绩一直都上不去,熊大伟自己也只能是引咎辞职了。
“该不会又是有人想辞职?”
因为小秦管的是人事,所以熊大伟能想到的,也就只有这个了,他眉头一挑,看向小秦。
如果真的是这样的话,那这就是他们这个月的第五个想辞职的了。
不是因为工资不够,腾讯的工作还是可以的。而是,不少人都认为,留在这里只会浪费他们的才华。
小秦也明白熊大伟的难处,不过这一次,真不是辞职!
“熊总,我今天在我们的人事邮箱里收到了这个,我觉得,有必要让您看看。”
小秦故作神秘的样子,让熊大伟拧了拧眉头,这时候还来卖关子,不知道他现在很愁吗。难道……是看到有什么牛人要应聘他们的职位了?
不,熊大伟觉得这不大可能,因为之前被他拉过来的老友,现在都跑得差不多了,除了仅剩的一个技术骨干——老周。
“是什么东西?”
熊大伟拿起小秦打印出来的东西,甩了甩,便以老学究看报的样子看了起来。
‘关于在qq对战平台上添加澄海3c排位系统的建议。’
初一看这题目,嗯……题目写的很流畅。但是,一番通读下来,却并不能够给熊大伟带来多大的震撼。又或者说,暂时还没有出现熊大伟他想要的东西,自然,对这份东西,当然就不会太感兴趣。
不过!既然是小秦拿过来让自己看的,熊大伟也是认真地继续看了下去。而文中,紧接着,也是来了一个类似摘要的东西。
摘要:所谓‘排位系统’,简而言之,就是一个用来对玩家进行排名的系统。
众观现在各大网游,无论是大型的,小型的网游,都会有等级榜、pk榜,装备榜、红名榜、黑名榜等等,但唯独在竞技类网游中,如:澄海3c,war3这些游戏中,却难以看到一个实实在在的排名。
浩方对战平台在这方面,率先求变,前两年便提出了游戏积分和账号等级的概念,积分越高、账号等级越高,便越是有特权,只可惜刷子横行,很多时候我们看到的,数十万积分的人,基本上都是玩家自己刷的。
就为了体现特权,用特权来装逼,与本身浩方对战平台设计者设计的初衷相去甚远。
为此,笔者在这里以澄海3c为例,提出一款全新的有别于浩方等对战平台对玩家的实力进行排名的排位系统,以供大家参考。
看完了‘摘要’,后面的‘建议提出的背景’,熊大伟就不看了,因为跟摘要说的都是大概的意思,而且他是搞这一行的,难道他还不比这个‘笔者’了解的更多?
熊大伟直接看向更核心的部分,‘对排位系统的初步设想’。
对排位系统的初步设想:在设立这个排位系统之前,笔者的想法一切都来源于当前的国际象棋比赛排名系统——elo系统。elo,是由一个美国物理学家arpadelo所发明的一种评比系统,被用来评断、区分选手的强弱与能力表现;最早被使用在棋类活动上,经过不断的实际使用后发现,这是一个极为准确的评断制度,因此很快被公认为最具权威性的分级制度。
elo到底与一般的评监标准有什麽差别——elo在不同的领域有不同的计算方式,我们以澄海3c为例。
假使澄海3c没有elo,玩家一般是自己主持游戏,开设房间并等待玩家加入比赛,那麽以强欺弱的不对等竞赛就会不断的上演,玩家可以刻意地选择比赛或是组成团队去面对零散的玩家,一个胜场破千的玩家,可能只是一个专门挑新手当对手的玩家。他甚至可能邀请其他也是老手的朋友,静候自己送上门的猎物,轻松的赚取胜利。
实力不对等一直都是破坏竞技乐趣的元凶,而elo系统,则是解决此问题的一大秘方!
什么是elo系统?它的运作原理是什么?简而言之,elo系统就是一个在确定了一个基础值的情况下,赢了加分,输了扣分的系统。
我们可以把每名玩家的初始实力设定为一个数字,比如说1200,在该名玩家进行比赛前,我们会设定一个库,将所有初始实力在1200附近的玩家,与该名玩家,假设是a放在一起,然后从很多人的库中随机抽出其中一名玩家,与a进行对战。
如果a赢了,即代表它在与自己实力相近的玩家中,它的实力更胜一筹,加分;但假如a输了,即代表它在与自己实力相近的玩家中,它的实力是稍显逊色,减分。在这个过程中,随机系统应力使a在匹配的过程中,胜率一直保持在50%,这个原因之后说明。
elo系统,通过系统随机为玩家匹配对手,而且是基础分相近的对手,可以使比赛变得更加公平。
可以预想:在elo系统下,实力明显过强的玩家,会因为基础分的不断增加,最后分值越来越高,从一般的玩家中脱颖而出,这时我们以elo分值来进行排名,体现出来的,正好便是这名玩家最最真实的水平。
分值表明,他跟那些与他相差了几百分的玩家,一定不是同一水平的,而且,一切都是系统随机分配,并且只会匹配实力相当的玩家的机制,也能杜绝类似浩方对战平台那样的刷分的可能。
然后,洛可可为了让elo系统变得更加的直观,也是有通过画图来说明。
熊大伟看了第一遍,又继续回过头来看第二遍,看完第二遍之后,紧接着又从题目开始,看第三遍。
小秦看到自己经理这样,便知道,他们经理也入魔了,而且入魔的比他还深,因为之前小秦也是这样的。其实一开始的时候,小秦都不想看这东西,毕竟技术上的东西,他又不懂,不过不懂不要紧啊,关键是他们这边qq对战太没事干了,太他妈无聊了!然后,小秦就当做考试题目一样,一点点斟酌,一点斟酌,我擦,最后让他没想到的是,他似乎发现金子了。