第124章 邀请函

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    第124章 邀请函

    既然苹果2这款产品对于自己有着很大的帮助,那么伊森就想知道,乔布斯打算什么时候将这款机器推向市常

    随着他的询问,乔布斯也给出了答案。

    “APPLE 2正处于测试阶段,按照我们的构想,我们准备在测试完成后,带着它去参加四月十六日的计算机博览会。”

    “计算机博览会?”

    这个名词伊森没有听过。

    “四月份,那不是还有两个月吗?测试需要这么长的时间?”

    在乔布斯的解释下,伊森才明白了,他们为什么会做出这么个决定。

    MOS 6502的出现,推动了个人计算机行业的疯狂发展,在过去的两年里,无数计算机公司如雨后春笋一般在阿美利加的各个角落里冒了出来。

    由于产品太多,规格太杂,别说对普通民众不友好了,就算是业内人士也容易挑花眼,所以斯坦福医学中心的计算机专家、计算机协会湾区地区的组织者吉姆·沃伦便向各家公司发出邀请,想要在今年的四月十六日在旧金山的市民礼堂组织一个全米性质的计算机博览会,意在帮人们理清计算机的品牌和配置,同时也想向更多人普及计算机。

    因为这家伙打着斯坦福的名号,所以甭管是计算机生产厂家还是计算机行业的从业人士那都很是买账,也正是因为展会吸引了无数同行,所以乔布斯便想带着APPLE 2参加展会,企图在那里震惊世人。

    当那种我要偷偷的发育,然后惊艳所有人的话语出现后……

    伊森直接就朝着乔布斯竖起了大拇指。

    等待两月,就为装哔?

    这想法可以啊!

    乔布斯明显就领悟到了人生的真谛嘛!

    如果人活着不是为了装哔,那和咸鱼又有什么区别?

    而在为乔布斯的装哔大计鼓过掌后,伊森也道出了自己的真正来意。

    在得知伊森需要沃兹的帮助后,乔布斯这个精神小伙想都没想,直接就带着伊森去沃兹家了,而当天下午,救火队员更是扛着三台新组装的苹果2出现在了命运游戏,并主动向伊芙琳他们讲解这台新机器的使用方法。

    沃兹这种自费帮忙的行为,弄的伊森有些不好意思。

    但乐于助人的小胖子倒是觉得没啥所谓。

    并一再表示,朋友之间最重要的那就是互帮互助嘛。

    话虽如此,但伊森也没有白嫖他的想法,给他开出了一笔十万美元的劳务报酬,起初,沃兹觉得这个报酬太多了,自己根本就不值这个价,直至伊森再三表示,他要是不收下这笔报酬,那就直接带着机器离开时,想要早点看到伊森灵感的沃兹这才不情愿的收下了支票。

    而等他拿到项目的草稿后……

    那和外星人对战的射击游戏更是让他原地蹦起!

    “噢伊森——这特么的是你想出来的新游戏?”

    “Sxxt1

    “这种驾驶飞船进行永无止境的射击也太特么的有意思了吧1

    小胖子是个识货的,一眼就看出了游戏的玩法。

    由于双方之前有过合作,所以交流起来那可是非常的顺畅。

    在等沃兹了解了事情的全貌,发现伊森的灵感来源于两部电影时,心里有些痒痒的他便悄悄的问伊森,自己能不能去看一看电影。

    因为他觉得,观看原片,能够帮助自己更好的创作。

    对于这种要求,伊森其实并不想满足。

    一来是因为《星球大战》不是他的电影,商量起来有些麻烦。

    二来则是《星球大战》的初版剪辑的确拉胯,他怕沃兹看了会失望。

    于是他便委婉的向沃兹表示了不合适。

    但沃兹也是个倔脾气,一直拉着伊森说这事,在被他烦的头疼欲裂后,伊森也只得给乔治·卢卡斯去了个电话,然后……

    对方同意了。

    因为卢卡斯一直觉得,自己的电影没问题!

    是漫威、福克斯那些人根本不懂欣赏!

    这种自我感觉良好的行为让伊森不知道该说些啥,而既然正主都同意了,那他也不扭捏了,直接带着对电影感兴趣的沃兹和伊芙琳,以及也想了解灵感来源的达米奥跑了一趟洛杉矶。

    而等他们看完《星球大战》的粗版剪辑后……

    三人全都呆愣的说不出话来。

    尴尬但不失礼貌的给卢卡斯的电影打出了个好评,然后便急匆匆的离开了卢卡斯影业,在回去的路上,伊芙琳更是直接道:“我们刚刚看的东西就是你的灵感来源?噢伊森——你没骗我吧?”

    “我为什么要骗伱?”正在开车的伊森耸了耸肩。

    “因为我们根本就没看明白这部电影讲的是什么啊1

    坐在后头的沃兹身子前探,惊讶道——

    “噢伊森,你不会真的看懂了吧?”

    “如果你真的能看懂这部电影,那我就要怀疑你是不是外星人了1

    “他拍的那玩意真的是给人看的吗?”

    “噢——你还要为他做一款游戏?”

    “我的天呐1

    “我现在都怀疑你是不是在发疯1

    沃兹的怪叫惹得车内的另外两人连声赞同。

    伊森倒是有些后悔。

    早知道会是这幅场景,那他当初就该坚决一点,表示不能看。

    而事情已经发生,那他就只能一口咬定是三人水平不够。

    “明明是你们的鉴赏能力不够1

    “我坚信!这部电影一定会震撼世界1

    在这个瞬间,伊森终于明白,那天在福克斯时,斯皮尔伯格为什么会用强硬的语气支持自己的好友卢卡斯了。

    因为他讲不出道理!

    他自己也不知道《星球大战》好在哪里!

    而既然讲不出道理,那就强词夺理嘛!

    反正我拍出了《大白鲨》,我有硬成绩傍身!

    不服?

    趴着!

    不过,就算伊芙琳、沃兹和达米奥都对《星球大战》这部电影发出了质疑,但在制作游戏时,他们还是表现出了足够的专业。

    二月五日,拆解完伊森构思的他们正式开始制作游戏。

    当天,达米奥便将游戏界面给写完了。

    二月八日,伊芙琳完成了对外星飞船的设计,按照难度不同,总共做出了十种形状各异的飞船。当然了,说是飞船,但只有第一波出现的飞船符合影视作品的审美,是个圆形飞碟,往后,都是一些奇行种。

    至于为什么会做成这种东西嘛……

    那是因为这个年代的计算机还没法和后世一样直接贴图,所谓的图形,都是由一个个的像素点拼凑而成的,当组成图像的像素点无法改变时,想要让图形彰显亮点,那就只能将他们设计成奇怪模样了。

    二月十五日,沃兹将外星飞船的初版行动轨迹,即从上往下,从左往右的自由运动给写出来了,同时还加上了分数阈值与加速度的设计。

    二月二十三日,千年隼的移动和攻击被伊芙琳做完。

    说实话,做到这里时,游戏其实可以进行初版的测试了。

    只要怪物的运行轨迹和千年隼的攻击方式没有问题,那就可以琢磨游戏中最难的代码,也就是怪物的撞击了。

    但就在伊芙琳准备将三人所写的代码组合起来时,沃兹却提出了一个想法,“伊森,如果我没记错的话,《星球大战》的电影里是不是有激光枪相互射击的画面?如果说千年隼的攻击方式就是这种激光的体现,那么与之相对应的银河帝国是不是也该有这样的攻击方式?”

    “所以我建议,将这样的攻击方式也融入进游戏。”

    “具体的表现就是,每当玩家消灭掉一板敌人后,屏幕最上方就会出现一排拥有激光攻击能力的飞行物,它们会向玩家进行射击。”

    “在这个时候,玩家需要躲避屏幕上的子弹。”

    “一旦被击中,那玩家就会失去一条性命。”

    “当然,银河帝国的攻击是有间断的,永远都不可能一整排的出现,因为那样玩家是没法躲避的,而在玩家躲过这一波的攻击后,银河帝国的飞行物就会倒退的消失,然后新的怪物才会出现。”

    当这种类似于转场动画一般的关卡出现后,伊森的眼睛顿时一亮!

    他觉得沃兹这个提议很是不错!

    他之所以会把《太空侵略者》和《小蜜蜂》这两款游戏融合在一起,那就是因为他觉得《太空侵略者》那只会出怪的模式太过无聊,他希望玩家能够玩到更加丰富的游戏,而现在……

    沃兹提出了一个过场小游戏的脑洞?

    这个可以啊!

    十万美金花的真特码的值!

    “这个实施起来难吗?”伊森果断问。

    “不难。”

    沃兹摇头道:“三五天的时间吧,代码应该就能写出来了。”

    伊森很是心动,扭头看向姐姐。

    伊芙琳明白他的意思,说:“时间完全够用。”

    “那试试。”伊森做出了决定。

    “Okay。”沃兹点头道。

    而在他们的修改下,新功能的代码在三月一日正式写出。

    之后,伊芙琳和沃兹简单休息,达米奥将写完的代码拼接起来。

    三月三日,半成品的游戏上线检测。

    当伊森按下Play键时,游戏界面果断跳出。银河帝国的侵略者宛若黑云压境一般,自上而下不断地攻击着千年隼。

    虽说这版游戏没有音乐,没有特效,甚至连记分牌都没有做完,只有一个数字在屏幕的右上角显示,但这并不重要。

    因为当伊森按下摇杆旁的按钮,千年隼就会发出一道光束攻击移动中的敌人时……

    《星球大战》的基础模块也就宣告研发成功了!

    而在等代表着激光的弹道击中敌人,屏幕上出现一阵碎裂后……

    游戏的基础玩法,暂时也就没有问题了!

    如此消息,让伊森兴奋的给斯皮尔伯格和卢卡斯打了个电话。

    在等这兄弟俩从洛杉矶开车过来后……

    那闻所未闻的游戏效果让他们惊叹不已!

    “噢伊森,这就是你说的外星人入侵地球吗?”

    斯皮尔伯格说:“那源源不断的敌人真的有一种压迫感1

    “Yeah1乔治赞同点头。

    “伊森!你的这个实机展示真的是太棒了1

    “这游戏看起来怎么样都比我的电影有意思多了1

    同时,他也纠正了斯皮尔伯格的错误,“噢史蒂文,现在这款游戏已经不是地球和外星的对抗了,下面这台飞行器叫千年隼,是汉·索罗的飞船,而上面那些侵略者,全都是银河帝国的人1

    这一强调让斯皮尔伯格愣了一秒,接着点头道:“噢对——”

    “现在它叫《星球大战》——”

    两人的认可那就是最好的褒奖,和他们分享了一下后续工作,没有异议的导演们顿时就竖起了大拇指。

    由于他们还没把电影做完,所以小聊一会儿,两人便告辞离开,同时,他们也把随声携带的《星球大战》配乐曲谱留了下来。

    当伊森拿到《星球大战》的主题曲,也就是那个‘很久很久以前’开始的倒退片头的配乐后……他便不由自主的哼了起来。

    没办法,谁让这个配乐太特码的经典了呢!

    能和他一战的,就只有《夺宝奇兵》和《加勒比海盗》的主题曲了!

    “把它做到游戏开始界面,游戏没有开始时就不停地单曲循环。”

    伊森把这项工作交给了达米奥。

    “好的老板。”达米奥痛快接受。

    既然游戏的基础功能已经做完,那么接下来便是进阶的判定算法了。

    而就在伊森准备带(一)领(旁)团(看)队(着)攻克难题时,77年3月9日的上午,公司的行政主管尤莉丝·诺布尔敲开了研发部的大门。

    “有事?”伊森问。

    “是的老板。”尤莉丝·诺布尔说:“这里有一份邀请函。”

    ‘?’

    伊森眨巴了一下双眼,好奇接过。

    打开一瞧,上面写着这样一段文字——

    亲爱的伊森·琼斯先生:

    我们真挚的邀请您参加1977年4月1日在芝加哥举办的消费电子展览会。这是一场展示最新最炫的消费电子产品的盛会,您可以在这里见证电子行业今年的创新成果,辨析未来的潮流趋势。

    我们非常欣赏您在消费电子领域里的专业知识和见解,我们也希望能够得到您的到场指点,如果您接受我们的邀请,请在3月20日前回复我们,并告知您的到达时间和住宿需求。我们将为您安排接送和酒店服务,让您享受一次愉快的旅程。

    期待您的回复!

    EIA。

    (本章完)