第8章 游戏测评攻略

江东河 / 著投票加入书签

读小说 www.duxs.net,最快更新捡到一个位面最新章节!

    「玩家大测评:大家好,我是“郝帅”,就是那个众多热门游戏的骨灰级玩家外加氪金级玩家“郝帅”。

    相信昨天下午游戏第一平台头条发布的一款游戏,大家都会有点儿印象。

    这是史上第一款号称拟真度百分之百,也是第一款下午发布晚上就开测的《永恒位面》游戏。

    作为一名有幸被抽中第一批进入游戏的玩家,这个游戏我玩了3个小时,不是不想玩下去,而是这个游戏的策划把防沉迷时间限制了在3个小时。

    游戏九点开始,3小时下线后已经是凌晨了,可我的心情还一直无法平复,躺在我别墅的床上,盖着全蚕丝被子激动的睡不着。

    睡不着没办法,起床为大家更新一篇游戏评测文章吧。

    说一下我对这个游戏的看法,我心里只能冒出一个词:牛逼!巨牛逼!

    百分之百的拟真,完全自由化的游戏操作,真实的体验和感受!

    这三点我用人格和多年游戏名声做保证,绝对真实,没有半点虚假!

    游戏背景是人类灭亡消失,地球迁跃进化成为一个辽阔无边超凡位面,主线任务应该是统一位面。

    我们开始的出生点是在一个小村子的土囤广场中,受现在举报有奖的制度影响,这个游戏开始就有打假人。「脑浆迸裂的打假人.jpg」

    为保护隐私,本文涉及到的玩家人物,游戏ID和面容我都打马赛克。

    为什么面容还要打马赛克?那是这狗策划根本没给这个游戏设置捏脸系统!

    人物初始体型面孔完全是按照现实进行,今后大家在游戏聊骚再也不怕撩到女装大佬了。

    游戏刚开始,除了这个撞石头的玩家,我还见过跳池塘被淹死的玩家,调戏女玩家被真实群殴的玩家。

    我接触的第一个任务是收割稻谷,为了做任务,有位兄弟爬屋顶下来还不小心坐到凸出来的树根,当场唱菊花残满地伤,血腥菊花盛开。

    我贴几张照片,我想是人都能体会到什么叫痛。

    对,就是痛!

    这个游戏痛觉包括其他触感,乃至肚子饿等都是真实存在的,这一点不得不吐槽一下。

    因为游戏自由度太高了,我长这么帅好怕被人硬肛,强烈建议设置玩家人身保护还有痛觉调整。

    这里的稻谷有两米高,不知道是永恒位面的超凡设定,还是游戏策划没有生活常识。

    这里的人物升级,你能真实体会到力量提升的感觉,而不是以前那些游戏只是伤害面板的变化。

    这里的白米饭巨好吃,是真的好吃。「众人狼吞虎咽吃白米饭.jpg」

    另外这个游戏通货膨胀的有点厉害,或者狗策划又在坑人,见鬼的是到现在我还没找到充值渠道。

    在这游戏中你还可以抢劫NPC,这位是之前菊花残的兄弟,他没钱吃饭,抢了NPC两碗白米饭被雷劈了,还背上了346的惩罚赔偿。「焦炭尸体.jpg」

    这里提一下,我怀疑游戏策划以前是混道上放高利贷的,玩家的欠款系统会按日复利百分之10计算利息,想要体验什么叫高利贷的玩家进游戏可以抢劫NPC试一下。

    这个游戏的金钱是要打怪才能获得,任务只有源力即经验的奖励,还没有金钱。

    因为时间有限,游戏还有很多区域都没有过去。

    比如另一边村外的平原,据说那里有很多怪物,应该是我们在新手村的主要升级点,不过因为时间原因刚准备过去时就被防沉迷要求下线了。

    说起下线,不得不提游戏建议玩家下线到旅馆进行寄宿的寄宿床位,给你们看一下什么叫帝王级服务。

    「一个雕刻了龙纹的巨大棺材.jpg」

    游戏现在功能还很简陋,就两个NPC,三个建筑,负责粮食、住宿下线、还有复活。

    旅馆NPC是一个酒鬼,粮食店和复活店是同一个NPPC很黑心。

    这里的复活需要死亡2个小时内同伴把尸体扛到复活店,这样价格便宜,否则只能选择价格昂贵的重塑。

    我已经决定退出其他的游戏,以后专玩《永恒位面》,因为这个游戏的真实度、自由度、以及真实的游戏体验和感受,是彻底的让我流连忘返,彻底的征服我。

    明天会继续更新我在游戏中的所见所闻,最后请求游戏官方尽快开通充值渠道,增加玩家人身保护和痛觉调整,最重要的是放宽游戏限制时间!」

    “这是郝帅的本尊号?不会是有人在假冒吧。”

    “郝帅,你堕落了,你是被这什么《永恒位面》游戏商充值了吧!”

    “看到游戏没有充值渠道就知道这是个钓鱼贴,那个游戏商不是为了赚钱,怎么可能会这么沙雕的不开放充值渠道。”

    “百分之百拟真,真实的游戏体验和感受,这是真的吗,为什么我没被抽中第一批玩家的资格!!!”

    “看这些照片的画质确实是挺真实的,什么时候开放第二批玩家啊?”

    深夜凌晨,李帆在游戏第一论坛看到了玩家“郝帅”发的帖子,以及下面一群夜猫子五花八门的评论。

    开放充值渠道?

    他也想开放啊,毕业两个多月还没找到工作就捡到一个位面,现在资金严重缩水都吃3天泡面了。

    可这玩意怎么开放,源力又不是真的游戏币,后台改几个数字就OK。

    他自己都要在玩家身上坑,哦不,要在玩家身上赚源力,哪来的源力给充值兑换。

    真随意开放充值渠道,那他恐怕就是历史上第一个因玩家充值太多而破产的游戏商了。

    想起口袋里剩下的那点钱,李帆想了一会儿,吩咐艾伦道:“艾伦,咱们建造一个游戏交易网站,玩家在游戏内交易买卖钱币可以通过这个网站做担保,我们收取交易额的百分之5作为手续担保费。”

    “这个简单,只是这个信息互联要怎么进行?

    永恒位面和这里的实时信息通道,这里的世界意识还不肯开放,这样位面内的交易就不能和现实的交易同步验证进行。”

    “不用实时信息互联,游戏玩家想要出售金钱或者物品,我们在游戏内冻结这笔金钱或者物品然后给玩家发放一个交易编码,让玩家在网站上传这个交易编码就行了。

    有谁买下了这个物品,那就再拿这个交易编码进游戏确定,我们把冻结的金钱跟物品转移给他。

    另外我们可以在网站开通人民币预存功能,玩家可以提前存款,在游戏里面购买了金钱物品也会生成一个交易编码给出售者,价格不超过预存款。

    出售者拿到了这个交易编码,出去现实就可以跟网站验证请求从玩家的预存余额内转账。”

    李帆思考一会儿把自己想到的办法说出来,虽然这无法同步实时交易,但却是唯一的办法。

    “位面之主,源力可以转移,金钱是记录的数据可以变化转移,不过这个实际物品转移必须要玩家在位面内当面交易才行。

    或者我们用源力改变空间规则设定出空间传送,按照现在的游戏区域大小初步估计2亿源力差不多了。”

    艾伦提醒了李帆别异想天开做梦,位面内还不具备传送物品的能力,物品交易只能够玩家当面交易。

    “......”

    出口就是亿为单位,李帆嘴角抽搐地补充道:“在游戏内建立一个仓库区域,玩家要交易的物品放在仓库,交易确定了让购买者去仓库提取,另外玩家有多余的物品也可以进行储存。”

    “这个没问题,那我们收取寄存费吗?”

    艾伦补充问了一句,建立这样的一个仓库,等玩家数量多了,那这可不是一笔小开支。

    “收!我们都这么穷了干嘛不收?按日收租,这样玩家才会更积极的去打怪赚取源力金钱。”

    确定了交易担保这件事情,算是解决了现实生活费来源的李帆也放下心,看着郝帅的帖子继续思考怎么完善游戏。

    “艾伦,这个玩家人身保护我们有没有办法加进去?”

    “这个有点困难,这个侵害的定义是一种主观,没有固定的标准。

    我们很难分辨什么才是侵害,什么又是相爱,惩罚侵害者这也需要耗费大量源力。”