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“童蕾,你的这一份游戏策划,我有几个问题不明白。”
拿着童蕾此前递交给自己的游戏策划方案,张宁问道。
“你为什么想开发一款武侠类型的网游。”
“张总,受金古武侠的影响,很多年轻人自就有侠客情节。此前很多年轻人的娱乐方式,是看这一些武侠作品。如今电子游戏的出现,他们倒可以将原来的侠客情义放入到游戏里面。特别是,游戏里面的pk,非常符合侠客的标准。”
侠是什么?
很多人并不理解真正什么是侠。
不过,不管别人怎么的不理解,他理因知道,侠是比较具有个人色彩的人物。
路见不平一声吼,便是侠的一种体现。
只是,现实生活当中,侠这种思想已经很难融入。哪怕就是很多人有这样的思想,但是,他们也不敢做出什么侠客的行为。但是,现实中不可以,网络中却可以。特别是网游,以角色扮演的网游,最能体现古代侠客的那种个性。
反正,在游戏里,在虚拟的世界里,谁也不认得谁。
我在游戏中pk了你,你也奈何我不了,尽情的体现那种侠之风骨。
当然,哪怕你不想行侠仗义,你想当一个杀人狂魔。
在网络游戏里面,你同样也可以。
可以,网游为什么在后世这么火爆,都因为满足了很多人现实世界不能满足的梦想。
而一款武侠类的网游,他当然更为的吸引大众。
正如千年一样,这一款极尽武侠个性的网游,他一出现,就吸引了万千武侠爱好者。
“不错。”
张宁头,对于这一,张宁很是认为不错。
只是,我想问的是,“你为什么要设置无职业,还有无等级?”
“而且,我还想再问,你是否受到了千年的影响。”
千年除了类型是武侠之外,千年这一款游戏还有一大特色——无职业,无等级。
可以,千年是全球第一款无等级,无职业的网络游戏。
那什么后世的九阴真经,一直打着无等级的旗号,其实也是抄袭了千年。
“张总,我并不否认,这样的设置的确是受到了千年的影响。不过,我却是认为,如果是好的东西,我们也不一定不可以借鉴过来。”
对于这一,张宁很满意。
当然,这个满意,只是张宁满意自己的训问之下,童蕾并没有因此而惊惶失措。
哪怕,自己无职业,无等级这样的设置是抄袭千年,童蕾也没有觉得这有什么不对。
反而,了一个令张宁大是赞同的理由。
的确。
这个世界,只要是好的东西,为什么就不可以借鉴?
难道,非得弄出一个极尽有创新的东西,但很多人却不接受就高兴了?
在张宁的思想里面,只要自己没有侵犯对方的专利,你就可以尽情的借鉴。
这也是为什么腾迅一直抄袭qq的创意,张宁没有发火的原因。
不过,张宁所的并不是这个问题,“我并不是反对你借鉴千年,与你所,如果是好的东西,借鉴过来,也无可厚非。但是,你怎么就知道,无等级,无职业,就是好的东西?”
“这个……”
这一问,童蕾显得有一些迟疑,但想了想,还是道,“第一,与武侠一样,其实武侠里的主角,他们也是无等级,无职业的。而且,无等级,无职业比较容易满足游戏玩家那种高手的感觉。就是,你无法确定对方一个角色是一个普通人,还是高手。而且,无等级与无职业,从千年这一款游戏的运营来看,他已获得了一定的成功。”
只是,对于童蕾这样的回答,张宁却是大为的摇头。
“童蕾,你只是看到表面现象。正如,万王之王的成功,你能他是因为万王之王太过于好玩,或者其他的理由么。在你认为,万王之王,其实操作还是很复杂。他很有可能被你认为更为简单的千年比下去。可是,为什么,你就不能转换思路过来。千年看起来很火爆,也比万王之王更简单。难道,他就真的火爆,真的简单吗?|
网络游戏开荒之时所创造出来的奇迹,绝对不能拿来当成是正常数据分析。
这一些,都是特例。
在资源无法满足用户的情况之下,你创造任何一款网络游戏,都有可能火爆。”
一口气,张宁了一大堆。
无职业,无等级,这样的创新,真要的话,这只能吸引那一些古灰级玩家。
所以,后世的时候,九阴真经会打出无等级这样的概念。
可是,对于新人玩家来,无等级只会给他们带来更大的复杂操作。
譬如,如果没有一定的引导,你很有可能不知道怎么做。
毕竟,无等级之下,你不知道实力怎么提升,无职业之下,你也不知道应该学习什么技能。
这一切,都得新手玩家自己去摸索。或许,有可能,这比较符合一部分玩家的心理。但是,他却不符合大都数。至少,在001年左右这一个网络游戏开荒时期,大都数玩家,他们从没接触过电脑,从没玩过游戏的玩家。像这样的玩家,怎么可以推出无等级,无职业呢?
千年为看起来有潜力,但为什么后世火不起来,答案就是因为他的无等级,无职业。
一通话,让童蕾满面通红。
她还以为,自己做出的这一个网游方案,还能得到张宁的夸奖呢。
可没想到,这会儿张宁却是劈头盖脸一通训来,而且,训得童蕾还没有半可以回话的理由。
是呀,难道千年无职业,无等级的设置,就是正确的吗?
虽然,他火爆了,但这个火爆,难道不可以是假象吗?
一语,将童蕾对于网游的认知程度,又再度拨升。
而且,这个拨升,完全冲破了此前他对网游的看法。
万王之王火爆,就觉得万王之王的城邦设置不错,千年火爆,就认为无等级无职业也不错?
这当然是不对的
是的,目前网游这才在中国刚刚流行。国内玩家喜欢什么,新手玩家最本质喜欢的是什么,这并不能够通过观察市场当中仅仅只有几款的游戏来横量。而应该,挖掘游戏玩家的心理。玩家真正喜欢什么,才是自己开发网游的标准。
张宁的这一通话,一下子,让童蕾真正的明白了网游的精髓。
虽然,刚才一通训话,但童蕾仍是很感激的看了张宁一眼。
幸好,自己做了一个正确的决定。
若不然,自己恐怕一辈子,也明白不了这一个道理。