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狗,是非常规的赌博性打法,几乎所有阴险、高风险的招数都分到这一类,比如说,前期伪装在正常打,其实暗地里派出农民,在对方基地附近藏着修建了出兵建筑,趁敌人不备阴险杀出,极大杀伤对方农民,将其发展经济的脊柱从中打断。
莽,极限进攻的莽夫性质打法,中前期积攒下一定经济和科技底子后,放弃后续的经济发展,全力暴兵,疯狂进攻压上,甚至有把所有战斗力低下的农民都拖上进攻的【全家老小一波流】,是寻求速胜的极限性打法,如果抓住敌人转型兵种、升级基地这样的尴尬期,极有可能发挥奇效。
而星际争霸发展到现在,几乎所有选手,都是稳健流,越是高段位选手越是如此,想一想他们一场对战,便背负着一颗星球、甚至一座星系,整座灵域网络的权限之争,如此重大的压力,逼迫着指挥官们稳健,宁可稳稳的发展然后战败,不能因为自己的冒进而吃败仗--不然责任当真背负不起。
就博义所知,九段指挥官之中,至少九成五,是稳健流的选手,甚至稳健到【全防流】,也就是中前期宁肯经济上吃亏,也要防天防地把敌人的一切可能招式都防住,后期再靠内功慢慢打回来。
而剩下的半成,便全是莽夫流,追求抓住进攻节点--也就是TIMING,一波极限进攻或者源源不断连续攻击争取压死对手。
至于偷和狗,顶级指挥官中,没有他们的生存空间,甚至入段指挥官中都少见,也就是1000分以下的【鱼塘】,各种稀奇古怪的战术百花齐放,然而他们的对局质量过低,操作水平和顶级指挥官更是蚯蚓和神龙做比,因此毫无参考价值,娱乐性倒是有的。
一句话总结,现今星际指挥官对战,便像是剑侠小说中的气功高手,讲究内力至上,以气御剑,以指挥精细度、同时操作单位量等【内功】取胜。
而各种奇思妙想的战术,便像是花里胡哨的剑招,并不为主流所接受。
大背景如此,而日昇帝国的文化环境,又是最不允许标新立异,日昇人做循规蹈矩的好学生可以,做开拓创新的带头人却是千难万难。
这样的情况下,要求海皇在短短时间内出【奇招】致胜,显然不够现实,而且,离下次对战只有十天,海皇的确是连演练战术的时间都不够。
一番思量,博义完全明白了帝国当前的窘境。
同时,也明白了中岛贞雄的意图。
“杀死龙落梅?金雀花的女武神?”博义确认般问道。
“杀死这个帝国最危险的敌人,从此帝国的征途便一路平坦!而且,现在帝国因为那个陆离,迭遭失败,暴露实验室里的部分研究项目后,更是在国际社会遭到全面禁运,孤立无援,甚至残阳帝国似乎都有意对我们出手,必须一场酣畅淋漓的大胜,提振士气,震慑外敌!”
“其他计划呢?”
“刺杀若是不成,月底对战,我们要是再负一场,”中岛贞雄抹抹脖子,露出狠戾表情,“令尊的意思,便不等星际争霸决战,直接顶着灵域网络上的劣势,攻城!”