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27小时tv是什么?
其实是这样的,从1978年开始,日tv每年八月开始制作一个叫做24小时tv的番组,这个番组就像他的名字一样,是一个持续24小时的超长番组,在这个番组当中,电视台会制作多种大型的,带有治愈系兴致的企划,比如帮助有特殊疾病的儿童什么的,这么一制作,人们发现不得了,不仅平均收视率很不错,每年平均还能收到至少七亿之多十几亿的捐款,可谓是名利双收啊,于是这节目就从原来的单发特别节目变成了年番,也就是说每年都会制作一次这节目。
日tv就这么一做做了十九年。
到了第十九年也就是1997年,看着眼热的其他电视台当中,有一个电视台忍不住了。
这就是财大气粗的,可以算是日本第一民营电视台的富士台,于是,富士台也开始在每年夏天制作超级特别番组,而且为了盖过日tv,富士台的番组基本上举办时间都会比日tv早,你八月,我就七月甚至六月,而番组持续时间上也更给力,你24小时,我27小时!
日tv的24小时tv跟富士台的fns27小时tv相比还是有不少区别的。
最大的一个特征就是,日tv的24小时tv更重慈善,不仅有很多帮助特殊病患者乃至儿童的企划,很著名的马拉松企划也是出自这个番组,在这一日举行的马拉松,其实有不少艺人参加,但真正节目组会关注并且做特别介绍的旺旺只有一组艺人,参与过马拉松的,比如鸵鸟俱乐部三人就在94年参与过,《男女纠察队》里面的大魔王杉田薰如果没有意外的话会在明年参加,小内内做过周晓道具的春菜爱则在2010年参加。当然最逆天的还要数2011年的参加者,那一年的马拉松,参加者赫然是德光和夫老先生,当时他的年纪是70岁,70岁做了一辈子媒体人的老爷子参加马拉松,从身体到心理都让人不由得肃然起敬。
至于富士台的fns27小时tv,相对于日tv的24小时tv,他们的娱乐性更重一些,富士台家大业大,旗下的好节目好企划无数。所以他们最大的特点是,每次到特别节目时段,台里旗下的各路综艺节目都会扎堆在这一天上映直播的特别番组企划,这些企划都是精心准备的,绝对让人非常期待。
恩,咳咳,当年渡边麻友被踢脑袋闹得沸沸扬扬,就是在27小时tv上出的事儿,结果2014年虽然那个《爆裂爸爸》的特别番组还是制作了。可因为担心舆论,却也很无奈的把播出地点从地上波的电视台放到了网络上,这影响力就一下小了无数倍,至于请来被欺负的艺人。则由akb变成了早安娘。
周晓可并没有大张旗鼓的喊着要去秘密做特别节目之后才消失,他跟azx都没有跟外界通任何消息,所以外界虽然有些人奇怪周晓的消失,却也没有多少人去追究他到底在做什么。周晓已经是很经常出现在大家面前的大明星了,跟周晓比,那些其他歌手一个个都高冷的很呢。
世界不管缺了谁都会继续转动。周晓消失掉之后,他留下的东西并未停下脚步,而这些东西里,最受关注的当然就要数电视剧的播放了,第十集就拿到了20%收视率,azx跟富士台自然不会放任电视剧自己生长,这时候最好的应对,就是大幅度的宣传这部剧的优秀跟收视率的走高,再给剧集添一把火,要知道,过了20%之后,收视率跟投资方的收益那可是成疯狂上升态势的,原本涨1%收视率多拿一千万,现在可能涨1%收视率能让你多拿两千万,在利益的驱动下,所有人都卯足了劲儿去宣传这部其实即将收尾的剧集,这气势,就好像十年后人们宣传《家政妇三田》跟《半泽直树》一样。
疯狂的宣传带来的是疯狂的关注度,一时间很多原本不关注这部电视剧的人都开始注意起来了。
除了这件事情之外,周晓留下的工作还有很多,生物股长的出道单曲在周晓消失前几天发售,第一天拿到了3万张的销量排名日榜第六位,这个数字其实已经相当不错了,但跟十年后这个数字偶尔能拿到日榜第一相比,现在的3万张在首发日还排不到日榜的前三名当中。
但生物股长单曲的质量跟宣传都是很给力的,单曲发售后没两天,生物股长参加ms的节目就播出了。
生物股长能上ms,周晓跟azx当然是出了大力气的,不过对外并不能说这是在周晓的帮助下做到的,所以ms方面给出的理由,给生物股长上节目的理由是“备受关注的网络歌手”,甚至在节目放映的时候还会给她们制作一个很特别的小vtr介绍三人在网络上的事迹,第一张单曲第一章cd就能在如此大的节目上有一个特别的环节也算是相当给力的一种上节目方式了。
其实日本有很多音乐番组,生物股长上的也远非只是一个ms,比如她们还上了德光和夫跟饭岛直子主持的一个音乐番组,还上了kinkikids的堂本兄弟,不过这些节目论影响力,论关注度没一个比得上ms的,所以就算他们在节目中做了什么其实很好玩的企划,所得到的关注也不会太多的。
至于另外像downtown的heyx3,以周晓以及azx跟dt,互相不接触就已经很不错了,要几个人共演那可就不容易了,周晓也不否认,他真的对滨田雅功这家伙一点好感都没有。
除了出道的组合之外,7月周晓参与的一部日剧也在进入六月之后公开了,这部日剧就是azx旗下堀北真希,新垣结衣参与出演,但其实两个主角是男生山下智久跟龟梨和也的《野猪大改造》。
至于原本在剧中扮演女神的户田惠梨香,很对不起,因为你不是azx的签约演员,所以在不是很重要角色的情况下。你的出演就只好被新垣结衣抢走了……
为了这部剧,杰尼斯跟周晓以及azx也算是很上心了。
周晓知道,这部剧现在被创作出来有一个巨大的弱点是他没经历过原本剧集在漫画上的人气积累,虽然看漫画的人跟看日剧的人还是有一定的差距的,可少了就是少了。
但这部剧也有优点在,一方面是这部剧的编剧变成他之后能得到更大的关注,原本木皿泉的编剧虽然也很厉害很有名,可到底还是作为明星的周晓在这方面更有优势一些。
另一方面,杰尼斯对于跟自己的合作也更加上心一些,这从他们在接到周晓的新剧之后就开始全力宣传“山龟”这对少年cp就可以看出来了。
也不知道是这二人得到了杰尼斯的私下授意还是俩人真的惺惺相惜互相欣赏。总之在azx的ameba上,短短两三个月的时间里二人是频频放闪,这所谓的“放闪”,外人,普通人看了或许只会感叹一下两个男人的友情真不错,果然还是青春更美好之类的,可在杰尼斯饭,尤其是在那些腐女们眼中就不同了,山龟cp毫无疑问成为了一段时间内杰尼斯饭们最津津乐道的一个话题。
由此也能看出杰尼斯跟akb的差距来。akb村内除了什么东西事情,不经过主流媒体的宣传是不会有什么村外人在意的,但杰尼斯不同,杰尼斯的饭如果喜欢什么人。那是实实在在能拉动收视率的!她们的人太多了,他们当中的大多数或许不会有死宅男那种疯狂死忠的特性,但巨大的基数让她们拥有着akb的死宅男们难以抗衡的力量。
《野猪大改造》这部戏周晓是不会参与拍摄的,他只是出了个剧本并且由公司投资拍摄而已。一方面是没时间,另一方面周晓也没必要再拍这种青春偶像剧了,从始自终。他唯一参与到这部剧制作的,就是给剧集提供了一张单曲《青春a迷go》而已。
《野猪大改造》的公布很是引起了一阵波澜,周晓的高产多产已经是被证明了的,所以这次,即使他两季度连投量部日剧也并不会有人说什么,就算他同时还做着其他很多工作,也不会再有人去大惊小怪了。
不论是观众还是媒体,都已经对周晓的神奇有了一定的抵抗力。
人们真正关注的,是周晓这次推这部剧本的举动。
一直以来,周晓给人的印象都是独行侠居多,他跟他的azx似乎缺了这娱乐圈的任何人都照样玩得转,单曲,他们自己出,电视剧,他们自己拍,就连电影,他们也不像其他公司一样到处找投资分担风险,而是自己拉起一个班子,请几个看得上的演员闭门造车,最老天不开眼的是,他们竟然还都成功了,这让各种娱乐公司心中颇有些愤愤不平,娱乐圈娱乐圈,有了圈儿,才算是娱乐圈啊,你自己跟自己玩算什么啊,你要这么越玩越大越玩越大,那我们玩不过你的怎么办啊?
在这种想法即将促使一些人对azx动手的时候,azx竟然……跟人合作了!而且合作的对象,还是跟之前双方有过不对付的杰尼斯!这一下就让其他公司看到了希望,原来azx也并不是铁板一块嘛,跟他们的合作也并不是没有机会啊。
很多公司都合计着找周晓或者找azx合作也先暂且不提还是说电视剧的事儿,《野猪大改造》的剧组已经开始搭建了,因为先天缺少漫画途径的宣传手段,周晓只好帮着公司设计了一个新的宣传,这个宣传很简单,那就是……野猪日志。
电视剧中野猪的扮演者也就是堀北真希,还有两个男主角山下智久龟梨和也,三个人一起在电视剧的官方网站上开设了三个特别博客,这三个博客,三人并不会按照自己的视角,而是按照剧中人的视角去写,他们会用局中人的名字称呼对方,会在遣词造句的时候努力朝着剧中人方向努力。
这个宣传……十年后的人看到的话或许心中会悄悄评价一句:“真是够烂俗的。”
可现在2003年这个时段,这个宣传还算是相当别致的。很多人很快就接受了三人的博客,每天都会登陆看有什么新的更新。
而制作这个东西对于周晓来说还有另外一个用途,那就是堀北真希这个小丫头靠着这个,或许能更快的融入自己的角色当中去。
堀北真希这姑娘,就像之前说的,她其实并没有那么好的天赋演技啊,她的演技在前世周晓看来其实是很流于表面并且对表情的掌控,对剧情的理解也不够精细的。
所以这一次把女孩签进自己的公司之后,周晓就给她找了能找到最好的演戏老师。而这次在她第一次担纲主演之后,周晓更是专门给她开了这么一个博客。只是希望用这种方式,能让她更快的融入到角色当中。
周晓真的是特意给堀北真希开的,这部片子虽然她号称是女主角,但只要仔细看看就明白,堀北真希的角色在故事里充其量只能算是一根线,一把钥匙而已,人们真正关注的,到底还是两个男生之间的事情。
电视剧之外,周晓所牵头的。azx游戏部的第一个游戏的第一个测试版终于也出来了。
做的很快,也不可能不快,《迷necraft》本来就不是什么大游戏,一个个人制作。第一个版本只有十几兆的小型游戏,在有周晓给出的非常详细周密的大纲公司里从编成到美术一应俱全的情况下,制作起来是非常迅速的,这个0.56版本的迷necraft已经有了后世正式游戏的雏形。只是很多更复杂的东西比如红石还没有添加而已,但这样的一个未完全版本,周晓玩着已经相当有感觉了。他很清楚,自己的这步棋走对了,这个游戏真的能做出来,而且质量还相当不错!
游戏制作出来了,接下来的问题就是这么推广了。
放到网络上卖密码?是个不错的选择,可ps2上面的怎么办?这东西虽然也可以联网,但毕竟用户用这种方式玩游戏的不多,到底还是要刻在盘上规规矩矩的发售才可以。
而既然要当做正式游戏发售,即使周晓没研究过这些东西,也知道要做的东西不少,一台主机的各种性能跟能力,是擅长图像处理还是浮点运算,是提高一些画面表现,还是提高景物数量或者物理表现……
总之,在周晓听游戏部的人说了两个小时之后,才勉强确定一件事儿,那就是你在电脑上做出的东西就只适合电脑而已,就连适合电脑,也是那种很粗狂的,没有经过任何优化的适合,要做的事情还多着呢,平均下来,开发《迷necraft》这样一部奇葩的,有着几乎无穷世界观,程序却很简单的游戏的时间或许连优化一部游戏时间的一半都算不上。
怎么办?继续做下去呗,跟那些大游戏相比,这游戏的制作时间其实已经少的离谱了,而且除了员工工资之外几乎没有其他投入,不需要做音乐,不需要招策划做剧情脚本,更不需要浪费时间搞什么职业平衡……在第一个版本出来之后,azx的游戏部就只是再招了一次人而已,这次他们找的,只是一个有着ps2游戏开发经验的人来移植游戏,所以现阶段,这个工作竟然只招了一个人就开始做了。
不过周晓也哟写担心,只是一个《迷necraft》这游戏就占用一张光盘是不是有点不合适?要知道这游戏可是很有后世游戏风格的,各种版本出了不少,有网络的话顺手更新是很方便的,可如果在ps2上,以现在游戏主机的玩家习惯,未必会有很多人有更新游戏的习惯,你不更新也没什么,反正更新是免费的,可你要不仅不更有戏也不玩游戏的资料片或者dlc那对于游戏公司可就有点过分了,这可是他们……哦不,现在应该说我们,这可是我们做游戏之人的捞钱绝技啊。
这个问题,周晓在跟游戏部的人开会时候提了出来,游戏部的人给出的答案是:“游戏卖的是质量而不是大小,老板你的问题根本不用在乎。”
为什么会这么多?日本的那些游戏制作公司,史克威尔艾尼克斯,南梦宫,卡普空,世嘉……这些游戏公司做的游戏是都很好,但他们却比不了一个叫做任天堂的游戏公司,这个公司的游戏速来是以发售量大到刷榜闻名的,为什么别公司做的游戏不行,他们的游戏就能刷榜?其中很大的一个原因在于任天堂做的东西很多都是简单的,益智类的小型游戏,这些游戏很便宜,有些甚至成为了游戏主机购买时候直接搭配赠送的游戏,试问这样的游戏,发售量怎么可能不大呢?(未完待续。。)